<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-9"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>CS VideoLarı : Counter-Strike VideoLarı</title>
		<link>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1.htm</link>
		<description>Your first blog 
</description>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Mar 2010 03:05:43 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>CS VideoLarı : Counter-Strike VideoLarı</title>
			<url></url>
			<link>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1.htm</link>
		</image>
	<item>
		<title>Counter-Strike haqqında bir yaZı</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-26T13:45:41Z</pubDate>
		<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br /&gt;	&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br /&gt;				&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;					&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td class=&quot;style2&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;p class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;img src=&quot;http://www.m3nt0r.de/blog/wp-content/uploads/2006/12/counter-strike-16.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;cs&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;256&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						Piyasaya çıktığı 2005 Ekim ayında profesyonel oyuncu dünyasının fazla ilgisini çekemeyen &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;, büyük oyun turnuvalarında oynanmaya başlaması ve yakın zamandaki turnuvaların bu versiyonda düzenleneceğinin açıklanmasından sonra tüm dikkatleri üzerine çekti. Oyun dünyasına adeta bomba gibi düşen ve bir çok tartışmayı beraberinde getiren bu önemli değişim açıklamalarının ardından biz de &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;u profesyonel oyunculuğun geleceği açısından inceledik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						1998 yılında çıkan Half Life&amp;#8217;ın grafik motorunu kullanan Counter Strike&amp;#8217;ın eski versiyonu, &lt;em&gt;DirectX 9.0&lt;/em&gt; destekli günümüz oyunlarıyla karşılaştırıldığı zaman oldukça sönük kalıyordu. Bu nedenle uzun bir süredir eski grafiklerle oynanan &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Half-Life 2&lt;/strong&gt; ve &lt;strong&gt;Source&lt;/strong&gt;&amp;#8217;un gelmesiyle kabuk değiştirdi.&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td width=&quot;150&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/maps/hl2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;					&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;				&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			Source&lt;/strong&gt;&amp;#8217;a uyarlanan haritalar; yeni nesil yansıma ve ışıklandırma efektlerinin tamamı kullanılarak baştan yaratılmış olsalar da orijinal versiyonlarından hiç bir şey kaybetmemişler. Özellikle &lt;strong&gt;de_aztec&lt;/strong&gt; ve son yama ile birlikte gelen &lt;strong&gt;de_prodigy&lt;/strong&gt; haritaları görsel birer şaheser olarak nitelendirilebilirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			Oyundaki yeni efektler ise görselliği ilk oyuna göre çok daha üst seviyelere taşıyarak oyunun atmosferini bir hayli değiştirmiş. Aztec haritasında su üzerindeki yansımalar, Dust&amp;#8217;ta kapalı alanlardaki tozların parıldaması gibi detaylar bu haritaların havasını tamamen değiştirmiş. Oyuna eklenen yeni karakter modelleri ve animasyonlarla desteklenen bu görsel değişim oyunu çok daha gerçekçi hale getirmiş. &lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			Half-Life 2&lt;/strong&gt; için tasarlanan ve yeni versiyona adını veren &lt;strong&gt;Source&lt;/strong&gt; oyun motoru ise hem görsel hem de oynanış açısından bir çok yenilikle karşımıza çıkıyor. &lt;strong&gt;Havoc&lt;/strong&gt; destekli yeni fizik motoru sayesinde çevredeki varil, tuğla gibi nesneler artık silahlara ve bize tepki veriyor. Görsel anlamda karakterlerin ölüm animasyonları için kullanılan kukla (ragdoll) efekti ve çevredeki patlamalardan etkilenen nesnelerin sağa sola fırlaması, &lt;em&gt;DirectX 9.0&lt;/em&gt; ile birlikte gelen yeni efektler ve baştan tasarlanan grafiklerle birleşince gerçeklik hissini çok daha ileriye taşıyor.&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br /&gt;	&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;span class=&quot;style5&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Haritalar &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt; ile birlikte eski versiyondaki haritaların bir kısmı yeni versiyona uyarlandı. Ancak oyunun yapımcısı &lt;em&gt;Valve&lt;/em&gt; haritaları yalnızca yeni kaplama ve efektleri ekleyerek birebir kopyalamak yerine haritaların çoğunda taktikleri büyük ölçüde etkileyecek değişiklikler yaptı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			Genel anlamda eski versiyonla &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt; arasındaki en büyük fark duvarların artık mermi geçirmemesi. Bu özelliğin en çok kullanıldığı &lt;strong&gt;de_nuke&lt;/strong&gt; haritası henüz &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;a uyarlanmış olmasa da; bu değişim özellikle &lt;strong&gt;de_dust2&lt;/strong&gt; olmak üzere diğer haritalarda da oyun anlayışını oldukça değiştiriyor. Bu önemli değişikliğin dışında yine tüm haritalara eklenen variller, sepetler, hurda arabalar; saklanacak yeni mekanlar ve bomba merkezlerini korumak için yeni pozisyonlar sağlıyorlar. Tüm bunların bir adım ötesinde varil gibi mermilere ya da çarpmalara tepki gösteren nesneler dar geçitlerde engeller bile oluşturulabiliyor. &lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style3&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;Turnuva Haritalarındaki Önemli Değişiklikler &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br /&gt;				&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;					&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;span class=&quot;style3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;de_dust2&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						&lt;span class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  B Bomba merkezinde bulunan tahta kapının yapısı değiştirildi. Artık meydandan bakıldığında tünelin çıkışı görünmüyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  Terörist üssünden meydana dürbünlü silahlarla bakmak için belli bir açıyı yakalamak gerekmiyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  Terörist üssünden, A bomba merkezine giden uzun yol kısaldı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  Terörist üssünden, A bomba merkezine giden uzun yola çıkan tünelin sonuna tahta kapı eklendi. Kapının çıkışına ise iki adet varil koyuldu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  Terörist üssünden, A bomba merkezine giden uzun yola çıkan tünelin üstü açılarak bomba atılmaya elverişli hale getirildi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  B bomba merkezine giden tünel genişletildi. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td width=&quot;200&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/maps/dust2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;					&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;				&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			·  Terörist üssünden merdivene giden yol üzerine palmiye ağacı eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			·  Terörist üssünden B bomba merkezine giden yolda bulunan kutular kullanılarak artık yukarıya çıkılabiliyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			·  Tüm haritada, uzun mesafelerde görüşü kısıtlayan toz bulutu bulunuyor. &lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br /&gt;				&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;					&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;span class=&quot;style5&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;de_aztec&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						· &lt;span class=&quot;style2&quot;&gt; Counter-Terörist üssünde sağ tarafa üst seviyeden ilerlenebilecek bir yol eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  A bomba merkezinde bombanın kurulduğu alanın hemen arkasında biri boost ile diğer kutular yardımıyla çıkılabilecek iki pozisyon eklendi. Boost ile çıkılabilen alandan su kanalından gelenler gözlenebiliyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						· Tahta köprünün Terörist girişine iki adet varil eklendi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						· Su kanalının tabanı engebeli hale getirilerek aşağıya atlamalar zorlaştırıldı. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						· Yağmur yağışı artık ellere bağlı olmadan rastgele&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;style2&quot;&gt;gerçekleşiyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						· Haritanın beyaz görünümü tamamen değişti. Kaplamaların çoğunda yeşil ve kahverengi tonları kullanılıyor. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td width=&quot;200&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/maps/aztec.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;					&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;				&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br /&gt;				&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;					&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td class=&quot;style2&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;						&lt;strong class=&quot;style3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;de_cbble&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  Duvarların üzerinde bulunan demir parmaklıklar artık mermi geçirmiyor. Vurmak için araya hedef almak gerekiyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  B bomba merkezine ve meydana ağaçlar eklendi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;						·  B bomba merkezinde ortadaki kutunun üzerine artık bomba koyulamıyor.&lt;br /&gt;						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;						&lt;td width=&quot;200&quot;&gt;&lt;img src=&quot;images/maps/cbble.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;					&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;				&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;style5&quot;&gt;Yeni Bomba Dinamikleri &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td class=&quot;style2&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;da şüphesiz en büyük değişiklik bombalar üzerinde yapılmış. Eski versiyonlara göre, artık bombalar oyunu çok daha fazla etkiliyorlar. Genel anlamda yapılan en büyük değişiklik bombaların fırlatılma fiziğinde yapılmış. Yeni fizik motoruyla birlikte artık daha dar açılarla daha uzak mesafelere bomba atılabiliyor. Haritaların yeni tasarımlarıyla birlikte yeni fizik motorunun avantajları bir araya geldiğinde bombalar oyundaki en önemli faktör haline geliyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;Flashbang&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;Counter-Strike Source&lt;/strong&gt; ile birlikte flashbang&#039;ler oyunda çok daha etkili bir hale gelmiş. Artık patladıkları zaman beyaz kör etme efektine ek olarak halüsinasyon efektiyle görüşü oldukça zorlaştıran flashbang bombalar, iyi kullanıldıkları zaman rakibi uzun bir süre etkisiz hale getirebiliyor. Halüsinasyon efektine ek olarak bir çınlama sesiyle oyuncuları geçici bir süre sağır eden flashbang oyun dinamiklerini bir hayli değiştiriyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;High Explosive Grenades&lt;/strong&gt; (Patlayıcı el bombası): Hasarı arttırılan el bombaları yeni fizik motoruyla birlikte daha etkin olarak kullanılabiliyor. Flashbang bombalarda bulunan geçici sağır etme özelliği biraz daha kısa süreli olarak el bombalarına da konulmuş. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;Smoke&lt;/strong&gt; (Sis bombası): Tamamen değiştirilen duman etkisiyle birlikte sis bombaları &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;da özellikle takım karşılaşmalarında anahtar rol oynuyorlar. Atıldığı alanda görüşü tamamen sıfıra indiren sis bombaları, bomba merkezlerine yapılan saldırılarda terörist takımların olmazsa olmaz silahı haline geliyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;style5&quot;&gt;Son söz &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/font&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;, Counter Strike oyuncuları için yeni bir başlangıç olarak nitelendirilebilir. Her ne kadar bu değişim geniş kitleler tarafından tepkiyle karşılansa da oyunun özünden hiçbir şey yitirmediği &lt;strong&gt;Abit Fragfest&lt;/strong&gt; turnuvasındaki oluşan sıralamadan da görülebilir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt; ilk oynandığında CS 1.6 sürümüne göre çok daha farklı görünse de birkaç haftalık hazırlık dönemi sonunda bireysel olarak CS 1.6&#039;daki seviyenize CS:Source&#039;da da ulaşmanız mümkün. Ancak takım oyunu olarak ele alındığında, &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;da yapılan değişiklikler tüm takımları taktik, takım oyunu ve yeni stratejiler açısından yeni ve çok daha zorlu bir maratona sokuyor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			Makalenin yazıldığı zamanda &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;un; harita yetersizliği, çeşitli oyun hataları, HLTV sorunları gibi eksiklikleri olsa da zaman içerisinde çıkacak olan yeni yamalar ve eski versiyonlardan uyarlanacak olan haritalarla birlikte eksiklikler ve sorunlar en azından büyük turnuvalara kadar giderilecektir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			ACON gibi büyük turnuva organizasyonlarının &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt; kullanacaklarını açıklamaları ve WCG, ESWC gibi önemli oyun turnuvalarının da seçimlerini muhtemelen CS:Source yönünde kullanacak olmaları Counter-Strike&#039;ın geleceğini belirliyor. Kısacası, 2005 yılıyla birlikte eski Counter-Strike devri kapanıyor ve oyunculuğun yeni rotası &lt;strong&gt;Counter-Strike:Source&lt;/strong&gt;&#039;a çevriliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;			&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.actofcursing.com/counterstrike_nedir.asp&quot;&gt;http://www.actofcursing.com/counterstrike_nedir.asp&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&#039;den aLıntıdır!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/Counter-Strike-haqqynda-bir-yaZy-b1-p8.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>sXe injected 4.8 İndir-Download</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-26T13:37:54Z</pubDate>
		<description>&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;TıkLayın ve İndirin! sXe 4.8 injecteD!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tab.ucoz.ru/_ld/0/09918.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;sXe injected&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/105061609/sXe4.8.zip&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://rapidshare.com/files/105061609/sXe4.8.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;by VaGaBonDs || [P]sYke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#993366&quot;&gt;Not: CS onLine oynamak için bu programa gerek duyacaksınız!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/sXe-injected-48-Yndir-Download-b1-p7.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Counter-Strike chiki chiki wersion!</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-25T21:16:12Z</pubDate>
		<description>[youtube]5ep8wklpxMs[/youtube]</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/Counter-Strike-chiki-chiki-wersion-b1-p6.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Counter-Strike qerceqten oynanırsa!</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-25T20:13:57Z</pubDate>
		<description>[youtube]1_hnTNlYCbw[/youtube]&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/Counter-Strike-qerceqten-oynanyrsa-b1-p5.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Counter-Strike idiots , morons :)</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-25T20:10:37Z</pubDate>
		<description>[youtube]x30-9i26PYw[/youtube]&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/Counter-Strike-idiots-morons-b1-p4.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Counter-Strike Onayan manyaq çocuk :)</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-25T20:05:03Z</pubDate>
		<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[youtube]rsom99Ds43U[/youtube]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/Counter-Strike-Onayan-manyaq-cocuk-b1-p3.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>kLanımızın eLemanLarı</title>
		<category>CS VideoLarı</category>
		<pubDate>2008-04-25T19:56:50Z</pubDate>
		<description>&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;VaGaBonDS cLan TeaM &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;- &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;LeS_VaGaBonDs cLan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;VaGaBonDs || JrOm@R&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;VaGaBonDs || Ps!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;VaGaBonDs || [P]sYke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;VaGaBonDs || M45T3R&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;VaGaBonDs || M@H0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VaGaBonDs || BlacKouT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VaGaBonDs || maNİAC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://lesvagabonds.variusblog.com/CS-VideoLary-b1/kLanymyzyn-eLemanLary-b1-p1.htm</guid>
	</item>
	</channel>
</rss>